SECRETPLAY – JOGO DE TABULEIRO DE FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

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SECRETPLAY – JOGO DE TABULEIRO DE FANTASY PLAY (ES/EN/FR/PT)

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REF: D-229451 Categoria: Marca:

Descrição

DESCUBRA A FANTASIA SEXUAL DO SEU PARCEIRO DA MANEIRA MAIS EMOCIONANTE!

Você e seu parceiro viajarão no tempo para se encontrarem no século XVIII como um casal de amantes apaixonados que se escondem para liberar toda a sua luxúria e paixão nos aposentos de um grande palácio rococó.

Embaralhe as cartas e coloque cada pilha em seu lugar correspondente no tabuleiro, com exceção das cartas de “Pergunta”, “Desculpa” e os créditos, que serão colocados ao lado do tabuleiro, na zona neutra entre os dois jogadores.

Cada jogador pega uma carta preta, “Carta de Fantasia”, e escreve nela a fantasia que gostaria de realizar. Em seguida, você deve escondê-la em qualquer um dos nove cômodos temáticos do tabuleiro, entre as demais cartas, sem que o outro membro do casal a veja.

Pode ser uma fantasia que se realiza quando o jogo termina ou uma que se desenrola em outro dia.

Os jogadores escolhem a dinâmica do jogo. Podem jogar ao redor do tabuleiro, respondendo a perguntas ou realizando tarefas pelo tempo que desejarem, ou podem entrar nas diferentes salas e realizar as tarefas correspondentes até encontrarem a carta de Fantasia que o casal escondeu.

As cartas usadas serão devolvidas à sua pilha correspondente, abaixo de todas as outras. Nas cartas onde aparece XXX, a ampulheta (60 segundos) deve ser usada para cronometrar a tarefa indicada. Assim que tudo estiver pronto, a ampulheta será virada e a tarefa começará.

Créditos (moedas com o símbolo de Jogo Secreto) são obtidos respondendo corretamente às perguntas nas “Cartas de Pergunta” e concluindo algumas das tarefas nas “Cartas de Penalidade”. Cuidado! Você também pode perder créditos em algumas dessas tarefas. Essas moedas podem ser trocadas a qualquer momento por uma peça de roupa do outro jogador, considerando que cada peça de roupa custa dois créditos.

Você pode entrar nos diferentes cômodos do palácio através da caixa correspondente, marcada com uma seta branca sobre fundo preto. Dessa forma, se o dado mostrar, por exemplo, 4, contaremos 2 casas, o número 3 será o da seta com fundo preto e o número 4 o cômodo para onde você queria entrar. O acesso aos cômodos é feito com a pontuação exata. Se um jogador quiser voltar a um cômodo que acabou de visitar, ele deve sair e entrar novamente. O jogador que primeiro conseguir encontrar as “Cartas de Fantasia” do seu parceiro em um dos cômodos será o vencedor. Como recompensa, você terá o prazer de realizar a fantasia secreta do seu parceiro.

Início do jogo: Ambos os jogadores jogam seus dados e quem tirar o maior número começa, partindo da casa Inicial. Em caso de empate, o primeiro jogador a remover uma peça de roupa começa. O jogador que inicia o jogo lança o dado e move sua peça, contando o número de casas correspondente ao número indicado no dado. Você pode se mover em qualquer direção (para cima, para baixo, para a direita, para a esquerda ou na diagonal). A cor das casas indica o que você deve fazer. Em seguida, será a vez do segundo jogador e assim por diante.

SIGNIFICADO DAS CAIXAS:

  • COR BRANCA: O jogador que parar em uma dessas casas descansa e passa a vez para o outro jogador.
  • COR VIOLETA: O jogador que parar nessas casas pega a carta do topo da pilha de “Cartas de Penalidade” e faz o que está indicado nela. Você pode ganhar ou perder pontos.
  • COR ROSA FÚCSIA: O jogador que parar nessas casas pega a carta do topo da pilha de “Cartas de Pergunta”. O outro jogador é quem deve ler a carta. Se o jogador responder à pergunta corretamente, receberá um crédito.
  • COR CINZA: Estas casas são para o Bar, e o jogador que cair nelas pode pedir uma bebida em troca de dois créditos, que serão devolvidos à pilha correspondente.

SIGNIFICADO DAS SALAS:

  • SALA DE MASSAGEM: Os jogadores descobrirão os prazeres de um bom relaxamento corporal, bem como partes e áreas erógenas para explorar.
  • SALA DE SEXO ORAL: Trata-se de usar bem a língua e os lábios em áreas inimagináveis ​​do corpo.
  • SALA DE BRINQUEDOS: É hora de usar alguns acessórios adicionais para maximizar o seu prazer. SALA BDSM: É um contato sutil com o mundo desconhecido do prazer obtido através da dor.
  • SALA DOS BEIJOS: Busque a excitação através de beijos em áreas inimagináveis.
  • SALA KAMASUTRA: Os participantes colocarão em prática essas posições sexuais, algumas delas, talvez, desconhecidas até agora. Todas elas são aplicáveis ​​a qualquer tipo de casal.
  • SALA ANAL: Trata-se de buscar prazer através da estimulação anal. SALA DO VOYEUR: Os jogadores encontrarão prazer através do sentido da visão, observando seus parceiros nas situações mais picantes. SALA SURPRESA: Contém uma coletânea de desafios pertencentes a todas as salas. O jogo contém: 1 tabuleiro, 2 peões, 2 dados, 15 cartas da sala de massagem, 15 cartas da sala de sexo oral, 15 cartas da sala de brinquedos, 15 cartas da sala BDSM, 15 cartas da sala de beijo, 15 cartas da sala de posições do Kama Sutra, 15 cartas da sala de sexo anal, 15 cartas da sala de voyeur, 15 cartas da sala surpresa, 80 cartas de castigo, 80 cartas de pergunta, 18 cartas de fantasia, 80 fichas de crédito e 1 lenço de seda. Restrição
  • 1 Vibrador
  • 1 Esfregão de penas
  • 1 Ampulheta

Sugere-se ter:

  • Bebida gelada
  • Cubos de gelo
  • Batom
  • Caneta
  • Óleo de massagem
  • Lubrificante
  • Chantilly ou outro alimento comestível
  • Desejo de aproveitar e fantasiar

 

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